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    <title>ぶっとびんこのぶっとび冒険記</title>
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    <updated>2012-02-05T16:05:33Z</updated>
    <subtitle>ぶっとびんこと名乗り
いろんな冒険に出かける風来記
あらゆる趣味を記事にする
私の総合ブログです</subtitle>
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    <title>＜レゴ＞ニコニコ動画にもレゴガンダムの動画をUP</title>
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    <published>2012-02-05T15:39:24Z</published>
    <updated>2012-02-05T16:05:33Z</updated>
    
    <summary>　 昨日コメント下さった方に影響され、ニコニコ動画にもアップロード 　 いつの間...</summary>
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        <name>ぶっとびんこ</name>
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            <category term="ぶっとび動画" />
            <category term="レゴ超変形ロボ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ginzi.com/buttobinko/">
        <![CDATA[　
昨日コメント下さった方に影響され、ニコニコ動画にもアップロード
　
いつの間にか転載されちゃってたから仕方ない、自分でも残りのガンダム2作品を載せちゃおっかみたいな(≧∇≦;)ゞ
　
結局2つ載せるなら3作品全部載せちゃうかぁ～っていう。
　
どうせなら3作品全部その人に転載されちゃっても良かったかなという感も。
　
なんか宣伝してくれたと思えば、まったく気にならない不思議
　
一般会員でまったくニコ動を利用しない自分よりは、より多くの人が見てくれるような人に紹介された方がいいのかなぁとかね(ﾟ∀ﾟ；)
　
んで、ニコ動で初めて動画上げたけど、YOUTUBEみたいに埋め込みできるのかな
　
何年も前にアカウントだけは作ったが、いちいちログインしないと動画見れないとか不便な感じがして、どうもYOUTUBEばっか利用しちゃうなぁ。。。
　
ニコ動ってずっとログインしてないとログイン画面出ちゃうのが気にくわん。
　
　
　
さて、このブログにも動画の埋め込みできるんだろうか･･･
　
画質とかもどうなんだろう･･･一般会員だとダメかな(:Ｄ)|￣|＿
　
Zガンダムの動画の気になってた部分ついでに修正できたし。
　
　
　
　
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16890424"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm16890424">【ニコニコ動画】LEGO 1/40 Z GUNDAM to Wave Rider レゴブロック Ｚガンダム変形</a></noscript>
　
　
　
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16890671"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm16890671">【ニコニコ動画】LEGO 1/40 AKATSUKI GUNDAM (OOWASHI・SHIRANUI) アカツキ（大鷲・不知火）</a></noscript>
　
　
　
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16890766"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm16890766">【ニコニコ動画】LEGO 1/40 REBORNS GUNDAM / CANNON レゴ・リボーンズガンダム／リボーンズキャノン</a></noscript>
　
　
　
　
　]]>
        
    </content>
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    <title>＜レゴ＞ITちゃん製作19日目…これ、どうやって動画にしようか</title>
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    <published>2012-02-04T15:39:28Z</published>
    <updated>2012-02-04T15:51:05Z</updated>
    
    <summary>　 　 リボーンズガンダムが完成してから約半年 　 一年で一作品を目標にと思って...</summary>
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            <category term="レゴ超変形ロボ" />
    
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リボーンズガンダムが完成してから約半年
　
一年で一作品を目標にと思ってた矢先
　
今年も1月からレゴってて、ITちゃんというお題で作ったわけだけど。
　
今作は合体や変形の要素がなく･･･どんな感じで紹介動画撮ろうかな
　
ちょっくら関節が動くし、今作も静止画と動画の両方で紹介したいんだけどなぁ
　
しかもこの状態で完成といえるかどうかも微妙なところで(≧∇≦;)ゞ
　
なんせデフォルメされた女の子を作ることなんてないと思ってたからねぇ
　
求めるは関節の可動と可愛さの二つか･･･
　
　
　
　
        
    </content>
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    <title>＜レゴ＞ITちゃん製作18日目</title>
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    <published>2012-02-03T15:12:01Z</published>
    <updated>2012-02-03T15:18:53Z</updated>
    
    <summary>　 色が色だし同化しそう 　 　 （;´Д｀） う～ん、困った 　 ここ二日、レ...</summary>
    <author>
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            <category term="レゴ超変形ロボ" />
    
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        <![CDATA[　
<font size='4'><font color ="blue"><b>色が色だし同化しそう</b></font></font>
　
　
（;´Д｀） う～ん、困った
　
ここ二日、レゴに触れず、仮組みを終えた作品をただ眺めるだけ。
　
予想はしてたんだけど、どうも赤い髪の毛に赤いセーラー服だと境目が無く、ちょーっと同化しそうだなぁ。
　
首をちょい長くして隙間を多くすりゃいいと思ってやってみたが、ちょい不自然
　
首なが族じゃねーしこれ(:Ｄ)|￣|＿
　
見てくれる方々を信じて今のままなんとかできないだろうか･･･
　
　
　
　]]>
        
    </content>
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    <title>＜iPhone･僕まか！＞150,000分突破！大部隊育成中～</title>
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    <published>2012-02-02T17:46:40Z</published>
    <updated>2012-02-03T06:24:17Z</updated>
    
    <summary>　 「僕の魔界を救って！」 　 　 このゲーム、ただログを読むだけなんだけど、マ...</summary>
    <author>
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            <category term="E04影と氷の洞穴" />
            <category term="E05征服者の塔" />
            <category term="僕まか！" />
            <category term="各地域奪還作戦" />
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ginzi.com/buttobinko/">
        <![CDATA[　
<font size='4'><font color ="blue"><b>「僕の魔界を救って！」</b></font></font>
　
　
このゲーム、ただログを読むだけなんだけど、マジで続いてる･･･
　
ネトゲ以外でこんなに続いてるゲームも珍しいよΣ(ﾟ△ﾟ；)
　
最近は、聖剣2もFF1も少し再開･･･DLしただけだったFF2は少し進み、クリアしてない懐ゲーをとりあえず最後までやっとこうかなとかも思ったり(≧∇≦;)ゞ ｱﾁｬ
　
しかし進まない･･･
　
懐かしさだけじゃ結局途中で飽きちゃうよ(:Ｄ)|￣|＿
　
そうか、おれは「単純なゲーム」のほうが性に合ってるらしい･･･
　
しかもこのゲーム、レゴってても勝手にゲームが進行してるし。
　
　
　
<img alt="bokumaka361.png" src="http://ginzi.com/buttobinko/bokumaka361.png" width="336" height="429" />
　
  ]]>
        <![CDATA[　
　
新規で育成したい金属性ユニットも追加されることなく、ただひたすら既存メンバーの底上げをしてる毎日
　
魔神に関しては、主力PTにラーヴァナ2体しかいません(:Ｄ)|￣|＿
　
アンセスター・ゴールドドラゴンが順調に育ち、経験値的にアンセスターになってからすごく軽いので、魔神たちを追い越して既存のデューク達に追いついてきた！
　
恐ろしい･･･
　
竜って最終進化まではかなりの経験値が必要だけど、そっからが軽い！
　
軽すぎて楽しい！＼(≧∀≦)／
　
ログ読むだけのゲームだけど、それがもう楽しくてしょうがない。
　
　
　
　
　
<font size='4'><font color ="blue"><b>現在の育成、主力メンバー</b></font></font>
　
　
＜育成メンバー・14～17体＞
デューク・ゴブリンLv18×3
デューク・スケルトンセイントLv15×1
デューク・リザードマンLv17×3
アンセスター・ゴールドドラゴンLv17×6
ラーヴァナLv18×1
＋3体（D魚人魔6体を、3体ずつ入れ替え）
　
＜主力（塔奪還）メンバー・20体＞
デューク・ゴブリンLv18×3
デューク・リザードマンLv17×3
デューク・リザードマンウィザードLv16×6
アンセスター・ゴールドドラゴンLv17×6
ラーヴァナLv18×1
ラーヴァナLv12×1
　
　
という具合です。
　
塔奪還、こんだけメンバー連ねても13体いればカタがつく。
　
不確定要素がけっこうあるので、最悪な事態を想定。
　
しかし･･･そんな事態に直面したことなんて無いケドね
　
育成はちなみに、ユニット1体を集中的に育てるということはしていません。
　
たいそうな理由も無くなんとな～くなんだけど、最強ユニットが1体いるよりも、並ユニットがたくさんいた方が楽しい気がして(≧∇≦;)ゞ
　　　
　
<font size='4'><font color ="red"><b>アンセスター・ドラゴンに関して</b></font></font>
　
　
こいつらアンセスターに進化したら経験値がめっちゃ軽くなり、レベルがデューク戦士たちに追いつきやがったんだΣ(ﾟ△ﾟ；)
　
金竜を育成し始めたときは戦士たちは「マークィス」だった。
　
それが今では同レベルに･･･
　
しかもDEXの初期値が低い金竜なんだけど、早いA金竜はデュークゴブリン抜いちゃってるからね！
　
すごいよ金竜軍団！＼(≧∀≦)／
　
なので、自分はこのまますべてのユニットを横一線に育てていきたいと思います。
　
全部のユニットを高レベルにしたい！
　
それまでこのゲームを飽きずにいられるだろうか。
　
　
　
　
　
　
　
<font size='4'><font color ="blue"><b>1週間分（洞穴8、塔13回）のリザルト</b></font></font>
　
　
<font color ="red"><b>それぞれクリックで拡大、別窓ドン</b></font>
　
　
<a href="http://ginzi.com/buttobinko/bokumaka362.png" target="_blank"><img alt="bokumaka362.png" src="http://ginzi.com/buttobinko/bokumaka362-thumb.png" width="450" height="430" /></a>
　
　
　
<a href="http://ginzi.com/buttobinko/bokumaka363.png" target="_blank"><img alt="bokumaka363.png" src="http://ginzi.com/buttobinko/bokumaka363-thumb.png" width="450" height="321" /></a>
　
　
　
<a href="http://ginzi.com/buttobinko/bokumaka364.png" target="_blank"><img alt="bokumaka364.png" src="http://ginzi.com/buttobinko/bokumaka364-thumb.png" width="450" height="404" /></a>
　
　
　
<font color ="blue"><b>今現在の「征服者の塔」での魔神救出（奪還回数87回）
ルシファー×3
ベルゼブブ×1
アカ・マナフ×1（途中の牢屋）
ドゥルジ×1（途中の牢屋）
サルワ×1（途中の牢屋）
タローマティ×1（途中の牢屋）
ザリチュ×1（途中の牢屋）
アンラ・マンユ×5
ラーヴァナ×2
アスタロト×5
大王バアル×1</b></font>
<font color ="black"><b>（他）魔神以外のナニか
テューポーン×3
オルトロス×1（途中の牢屋）</b></font>
　
　
　
　
　
　]]>
    </content>
</entry>
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    <title>＜レゴ＞USBケーブル風しっぽ！…ITちゃん製作16日目</title>
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    <published>2012-02-01T15:28:21Z</published>
    <updated>2012-02-01T15:50:41Z</updated>
    
    <summary>　 大まかな外観は完成！としましょか(≧∇≦;)ゞ 　 　 昨日気付いた･･･ ...</summary>
    <author>
        <name>ぶっとびんこ</name>
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    </author>
            <category term="レゴ超変形ロボ" />
    
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        <![CDATA[　
<font size='4'><font color ="blue"><b>大まかな外観は完成！</b></font></font>としましょか(≧∇≦;)ゞ
　
　
昨日気付いた･･･
　
このITちゃんというキャラクター、USBケーブルのしっぽがあるんだった
　
すっかり頭に無かったコレ
　
とりあえず、自由にくねくねするようにパーツをチョイス
　
　
　
<img alt="lego171.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego171.jpg" width="439" height="482" />
　
　
　
こんな感じでどうだろう。
　
上下左右にぷらんぷらん
　
残ってた赤のヒンジプレート全部使った！Σ(ﾟ∀ﾟ；)
　
なんとか自重に耐えつつ、その角度を維持することもできるし。
　
あと作り忘れたのは･･･
　
あ、目と口のパーツ入れ替えて表情変えられたら面白いかも＼(≧∀≦)／
　
　
　
　
　
　]]>
        
    </content>
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    <title>＜レゴ＞続・足首…ITちゃん製作15日目</title>
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    <published>2012-01-31T15:09:04Z</published>
    <updated>2012-02-01T14:27:40Z</updated>
    
    <summary>　 ぐははは！しっかり自立！ 　 　 よっしゃキタ！＼(≧∀≦)／ 　 今日メガ...</summary>
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        <name>ぶっとびんこ</name>
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            <category term="レゴ超変形ロボ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ginzi.com/buttobinko/">
        <![CDATA[　
<font size='4'><font color ="blue"><b>ぐははは！しっかり自立！</b></font></font>
　
　
よっしゃキタ！＼(≧∀≦)／
　
今日メガネを一つ買ってきました。
　
今まで使ってた良いメガネがあるんだけど、やっすいやつ１つ予備にしとこうかと。
　
さて足首なんですが、結局昨日の画像のアレ、2種混合で完成
　
　
　
<img alt="lego167.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego167.jpg" width="458" height="420" />
　]]>
        <![CDATA[　
　
頭の大きい作品で重心がどうしても上にいっちゃったけど、しっかり自立
　
さすがおれ、小スペースのところにギリねじ込んだよΣ(ﾟ∀ﾟ；)
　
よし、これでいよいよ完成に近づいたぞ！
　
関節、転倒に問題なし。
　
もう少し靴のかかとを大きく後ろにせり出したかったけど、それだとどうも可愛さに欠ける気がするので、キャラ的に今回は靴は小さく。
　
幸い関節は予定通りに動いたし、保管する際は何かに座らせようと思う(≧∇≦;)ゞ
　
おし！あとは全体のバランス見つつ、所持パーツと相談しつつ、改変の余地がなければこれで完成としましょかね。
　
　
　
<font size='4'><font color ="red"><b>あ、しっぽ忘れてた！！</b></font></font>ﾋｲｨｨｨ!!(´Д｀ﾉ)ﾉ
　
　
　
　
　]]>
    </content>
</entry>
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    <title>＜レゴ＞原点回帰、足首の選定…ITちゃん製作14日目</title>
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    <published>2012-01-30T15:30:42Z</published>
    <updated>2012-01-31T15:09:15Z</updated>
    
    <summary>　 キッカケとなった関節パーツの作製 　 　 今日はずっと足首パーツをどうしよう...</summary>
    <author>
        <name>ぶっとびんこ</name>
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    </author>
            <category term="レゴ超変形ロボ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ginzi.com/buttobinko/">
        <![CDATA[　
<font size='4'><font color ="blue"><b>キッカケとなった関節パーツの作製</b></font></font>
　
　
今日はずっと足首パーツをどうしようか考えてた。
　
それこそレゴを触らず終わっちゃいそうだった(≧∇≦;)ゞ ｱﾁｬ
　
んで、下の画像の“左”は今取り付けている足首パーツ
　
画像“右”は、自分が変形ロボット1号を完成させた際に閃いて使ったパーツ
　
たしかテレチャンでも紹介された･･･いや、放送では流れなかったかも。
　
　
　
<img alt="lego166.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego166.jpg" width="270" height="235" />
　
　
　
<font size='4'><font color ="red"><b>自分のレゴはこの関節パーツの自作から始まり</b></font></font>
　
　
といってもいいかもしんない。
　
  ]]>
        <![CDATA[これがなきゃ変形ロボットなんて作れなかったんだ。
　
そしてテレビに出演することもなく、ITmediaさんに取材を受けることもなく。
　
昔は今ほど関節パーツなんて存在しなかったからね（　ＴДＴ）
　
一つ一つ完全に自作しなくちゃならんかった。
　
今作ではこのパーツを再び使おうと思う。
　

　
　　
<font size='4'><font color ="blue"><b>足首について</b></font></font>
　
　
うまく組み上がれば明日にも完成しそうな雰囲気
　
自分の場合、足首に使うパーツはその作品の重量とサイズによって<font color ="red"><b>「大中小」と3種類あり</b></font>、そこから肉付けしたり、パーツを組み合わせて補強してます。
　
上の画像は小と中、ガンダムに使ったテクニックパーツガチガチが大で、スペースを取る分もちろん強度的に3kg以上の重量を支えても崩壊しないし、足首からポキッと折れないわけで。
　
　　
<font size='4'><font color ="red"><b>もちろんもっと良い作り方があるはず</b></font></font>
　
　
レゴに限界はないし、今も新しいパーツがどんどん発売されてるし。
　
大人になって凝り固まった今の自分の頭じゃこれが限界だぁ(:Ｄ)|￣|＿
　
とりあえずほら、これでなんとかなってきたわけだし(≧∇≦;)ゞ
　
今作も自分的テンプレ通りの足首でいってみようか。
　
強度と可動範囲の両立に関してはもっと極めたいものだなぁ。
　
　
　
　
　]]>
    </content>
</entry>
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    <title>＜レゴ＞仮組み終了…ITちゃん製作13日目</title>
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    <published>2012-01-29T16:17:04Z</published>
    <updated>2012-01-30T14:38:46Z</updated>
    
    <summary>　 頼む、そういう風に見えてくれ！(:Ｄ)|￣|＿ 　 　 （;´Д｀） あぅ～...</summary>
    <author>
        <name>ぶっとびんこ</name>
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            <category term="レゴ超変形ロボ" />
    
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        <![CDATA[　
<font size='4'><font color ="blue"><b>頼む、そういう風に見えてくれ！</b></font></font>(:Ｄ)|￣|＿
　
　
（;´Д｀） あぅ～
　
困った･･･実に困った
　
　
　
<img alt="lego165.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego165.jpg" width="314" height="235" />
　
　]]>
        <![CDATA[　
　
<font size='4'><font color ="red"><b>結び目ムリだこれ</b></font></font>
　
　
とりあえず組み上がった胴体部分(≧∇≦;)ゞ
　
赤と白のプレート類はほぼ消費
　
明日はいよいよ全身のパーツをくっつけて、全体のバランス見てみようかな。
　
こうやってあーじゃない、こーじゃないって考えてるときが一番楽しい。
　
　
　
　
　
　
<font size='4'><font color ="blue"><b>明日からは大詰め、足首問題</b></font></font>
　
　
胴体組んでる途中から、もう仮組み終えたはずの脚部のことも考えるように。
　
それもそのはず･･･
　
予定よりもだいぶ大きい作品になっちまったΣ(ﾟ△ﾟ；)
　
作る前は、<font color ="red"><b>高さ20～25センチ</b></font>くらいかなぁ～と思ってたんだけどさ、実際に顔、頭から、腕、脚、胴体って作っていったら･･･
　
いや、ホントは顔を作った時点でもうおおよその大きさは予想してたんだケドさ
　
どうやら<font color ="red"><b>身長35～40センチ</b></font>の作品になりそうだ。
　
ﾋｲｨｨｨ!!(´Д｀ﾉ)ﾉ
　
デフォルメされた女の子のキャラクターなので、3頭身から4頭身くらい、頭が大きく肢体は細く短い。
　
そんな･･･
　
今までの自分の作品にない体型じゃんかー！ﾋｲｨｨｨ!!(´Д｀ﾉ)ﾉ
　
どうがんばっても重心が低くならず、足首をゴテゴテに固めるわけにもいかず、靴との接地面の小ささもゼッタイ問題になってきちゃうよ。
　
最近地震多いし･･･
　
ガンダムたちは震度4までOKだが、ITちゃんは震度2すら危ういレベル
　
ヽ(;´Д｀)ﾉ　困ったぞ
　
どこを妥協しようか･･･
　
　
　
　
　
　]]>
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>＜レゴ＞セーラー服に四苦八苦…ITちゃん製作12日目</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ginzi.com/buttobinko/archives/2012/01/29_004734.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://ginzi.com/buttobinko/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=1376" title="＜レゴ＞セーラー服に四苦八苦…ITちゃん製作12日目" />
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    <published>2012-01-28T15:47:34Z</published>
    <updated>2012-01-29T16:17:24Z</updated>
    
    <summary>　 続・スカート部分の表現について 　 　 くっそぅ。。。 　 ホント困った(:...</summary>
    <author>
        <name>ぶっとびんこ</name>
        <uri>http://ginzi.com/sato/</uri>
    </author>
            <category term="レゴ超変形ロボ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ginzi.com/buttobinko/">
        <![CDATA[　
<font size='4'><font color ="blue"><b>続・スカート部分の表現について</b></font></font>
　
　
くっそぅ。。。
　
ホント困った(:Ｄ)|￣|＿
　
パーツ探しをがんばってた。
　
あちこち箱を覗いては白パーツを回収し･･･
　
テレチャン '10レゴ王SPのときに1回戦で作った作品、1回戦敗退だったんだけど、その作品を復元せず残念ながら解体しました･･･（　ＴДＴ）
　
あれから2年経つのですが、当時壊れたまま我が家に届いたその作品。
　
そのまま復元せずに壊れたまま保存してあったんだ。
　
　
　
<img alt="lego163.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego163.jpg" width="314" height="235" />
　
  ]]>
        <![CDATA[　
　
すると、欲しかった2×2、2×3、2×4やらを複数発見＼(≧∀≦)／
　
これで作れる！
　
さよなら、ぼくの思い出･･･
　
これで出演時の作品でとってあるのはコンロとボールペンの2作品
　
モアイすら１体も残ってないよ！
　
ガンダムに大量に使った関節パーツ、
モアイから部品回収しちゃった(≧∇≦;)ゞ
　
　
　
　
　
<font size='4'><font color ="blue"><b>さっそく貼り付けた</b></font></font>
　
　
取り付けたのは、先回の記事では接続パーツが剥き出しだった腰部分
　
この“上着がスカートにかぶさる”表現をなんとかできないもんか･･･
　
　
　
<img alt="lego164.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego164.jpg" width="435" height="366" />
　
　
　
あー･･･そうだよね、
簡単にはいかないもんだよね(:Ｄ)|￣|＿
　
白もなかなか消費が激しくてギリギリの状態だけどがんばろー(≧∇≦;)ゞ
　
とりあえず剥き出しだった部分を隠したぞ＠＠；
　
あとは全体を組み上げたら、また残ってるパーツと相談しましょかね。
　
　
　
　
　
　
　]]>
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>＜レゴブロック＞ITちゃんのスカート部分･･･製作9日目</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ginzi.com/buttobinko/archives/2012/01/26_002141.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://ginzi.com/buttobinko/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=1375" title="＜レゴブロック＞ITちゃんのスカート部分･･･製作9日目" />
    <id>tag:ginzi.com,2012:/buttobinko//1.1375</id>
    
    <published>2012-01-25T15:21:41Z</published>
    <updated>2012-01-27T01:51:17Z</updated>
    
    <summary>　 やばい･･マジどーしよ！！！ﾋｲｨｨｨ!!(´Д｀ﾉ)ﾉ 　 スカート部分の...</summary>
    <author>
        <name>ぶっとびんこ</name>
        <uri>http://ginzi.com/sato/</uri>
    </author>
            <category term="レゴ超変形ロボ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ginzi.com/buttobinko/">
        <![CDATA[　
やばい･･マジどーしよ！！！ﾋｲｨｨｨ!!(´Д｀ﾉ)ﾉ
　
<font size='4'><font color ="blue"><b>スカート部分のスペース足りね</b></font></font>
　
　
いちおう大まかな外観は完成。
　
しかしスカートの再現に思った以上の場所という資源を使っちまった。
　
ここからITmediaに載ってるITちゃんの画像と見比べつつ、セーラー服を再現したいところ。
　
ライターさんによると、基本は白セーラー＋赤スカートみたい。
　
セーラー服の最大の特徴と言えるあの襟みたいなのを正面でネクタイ縛りしてあるアレを作るところ。
　
それと、今日ネタにしようと思うこのスカートの腰部分
　
　
　
<img alt="lego162.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego162.jpg" width="314" height="235" />
　
  ]]>
        <![CDATA[　
　
（;´Д｀） レゴでこういう“生モノ”を再現するのって苦手だぁ
　
どうしよ･･･
　
考えていた“第一案”は失敗(:Ｄ)|￣|＿
　
そして、“第二案”であるこの方法にてスカート部分を再現してみた。
　
　
　
<font size='4'><font color ="red"><b>問題は腰の部分だった事実</b></font></font>
　
　
想像していた感じと違うよこれじゃあ（　ＴДＴ）
　
セーラー服をググってみた（わりと真剣に）。
　
出るわ出るわのちょいエロ画像･･･
　
やっと見つけたセーラー服のみの画像。
　
そして背面の写真も見つけた！
　
セーラー服は襟みたいなこのネクタイみたいなコレも特徴だけどもう一つ、上着がスカートの腰部分にかかっちゃってるね。
　
要するにコレ、ジャケットなんだね。
　
自然に白から赤に色変えつつ、こっからスカート部分ですよ～的な作りにしたほうが良さそうなんだけど、ムリ。できてない。作ろうとあれこれ考えるも、白プレートも枯渇してるし。
　
白プレート2×2、2×3、2×4が10枚くらいずつ欲しい感じ。
　
もちろん1×1と1×2も。
　
なんか予想していなかったところに難所があった
　
これさ、諦めてこのまんま接続パーツ剥き出しにしよかな。。。
　
ちなみに、正座やらせてみたけど大丈夫だった＼(≧∀≦)／
　
スカートのなびき方というか、太ももの動きにスカートが干渉しなくてホッとしたところに、この今日の大問題発覚Σ(ﾟ△ﾟ；)
　
こういうことわざなかったっけ･･･
　
　
　
　
　
　
　
　]]>
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>＜僕まか！＞新マップ「密林の小島」奪還！「最果ての海」プート・サタナキア解放！それと、塔＆洞穴の毎日</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ginzi.com/buttobinko/archives/2012/01/25_173208.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://ginzi.com/buttobinko/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=1374" title="＜僕まか！＞新マップ「密林の小島」奪還！「最果ての海」プート・サタナキア解放！それと、塔＆洞穴の毎日" />
    <id>tag:ginzi.com,2012:/buttobinko//1.1374</id>
    
    <published>2012-01-25T08:32:08Z</published>
    <updated>2012-01-25T15:38:36Z</updated>
    
    <summary>　 久々のこのゲーム、「僕の魔界を救って！」 　 　 最近はレゴブロックばっかで...</summary>
    <author>
        <name>ぶっとびんこ</name>
        <uri>http://ginzi.com/sato/</uri>
    </author>
            <category term="201最果ての海" />
            <category term="202密林の小島" />
            <category term="E04影と氷の洞穴" />
            <category term="E05征服者の塔" />
            <category term="イベ＆アプデ" />
            <category term="僕まか！" />
            <category term="初奪還記事" />
            <category term="各地域奪還作戦" />
            <category term="魔王の玉座(雑談)" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ginzi.com/buttobinko/">
        <![CDATA[　
久々のこのゲーム、<font size='4'><font color ="blue"><b>「僕の魔界を救って！」</b></font></font>
　
　
最近はレゴブロックばっかでブログすらめんどく感じることも。
　
このゲームの良い所は、一度ゲーム起動すれば勝手にゲームが進行しているところ。
　
なので、今までどおりに僕まかやってます。
　
おれ、携帯ゲームにこんなにハマったのって何年ぶりだろうか･･･
　
ドコモだったあの頃、風来のシレンやって以来のハマりっぷりかも。
　
そういやiPhoneにシレンはないんだね･･･残念(:Ｄ)|￣|＿
　
FFやらソニックやら、いろんなゲームをダウンロードしては途中で飽きたり、バッテリーの消費を気にして志半ばにクリア放棄したり。
　
FF1はラスボス直前だし、FF2はダウンロードしただけ(≧∇≦;)ゞ
　
聖剣伝説2も途中で中断･･･
　
あぅーちょっと買いすぎた。。。
　
他にもあれこれ･･･DLだけして投げました。
　
　]]>
        <![CDATA[　
　
　
　
<font size='4'><font color ="blue"><b>1/17（火）新規追加マップ<br><br>「密林の小島」</b></font></font>
　
　
　
<img alt="bokumaka358.png" src="http://ginzi.com/buttobinko/bokumaka358.png" width="479" height="805" />
　
　
　
もうね、この手のマップに関してはバッチリ！＼(≧∀≦)／
　
木属性は誰もいないので、急きょ獣人軍団を雇って奪還した。
　
「戦果の鐘」1個だけ･･･ユニット解放なし！
　
道中の宝の部屋もナシ！ﾋｲｨｨｨ!!(´Д｀ﾉ)ﾉ
　
恐ろしいぜ･･･
　
短時間で奪還できるが、これしか手に入れられないとは･･･
　
　
　
　
　
　
　
<font size='4'><font color ="blue"><b>「最果ての海」</b></font></font>
　
　
　
<img alt="bokumaka357.png" src="http://ginzi.com/buttobinko/bokumaka357.png" width="448" height="501" />
　
　
　
よっしゃぁー！＼(≧∀≦)／
　
ちょーっと時間調整のために行かせたつもりが･･･
　
新魔神の<font color ="red"><b>プート・サタナキア</b></font>救出しやがった～
　
この無駄な感動はいったい･･･
　
どーせ主力PTでもなく、二軍スタートなのにね。。。
　
宝の部屋のアイテムに期待してたのになぁ(;つД｀)
　
　
　
　
　
　
　　
<font size='4'><font color ="blue"><b>「征服者の塔」奪還11回、通算74回</b></font></font>
　　　
　　
　
<a href="http://ginzi.com/buttobinko/bokumaka359.png" target="_blank"><img alt="bokumaka359.png" src="http://ginzi.com/buttobinko/bokumaka359-thumb.png" width="450" height="600" /></a>

　
（上SS、クリックで別窓ドン）
　
　
<font color ="blue"><b>今現在の「征服者の塔」での魔神救出（奪還回数74回）
ルシファー×2
ベルゼブブ×1
ドゥルジ×1（途中の牢屋）
サルワ×1（途中の牢屋）
ザリチュ×1（途中の牢屋）
アンラ・マンユ×5
ラーヴァナ×2
アスタロト×4
大王バアル×1</b></font>
<font color ="black"><b>（他）魔神以外のナニか
テューポーン×2
オルトロス×1（途中の牢屋）</b></font>
　
　
なんかこないだルシファー救出できたばかりで、もう2体目キタ！
　
そして何気にザリチュも2体目･･･
　
どっちも二軍スタートだけどちょっと嬉しいな(≧∇≦;)ゞ
　
　
　　
　
　
　
　　
<font size='4'><font color ="blue"><b>「影と氷の洞穴」奪還4回</b></font></font>
　　　
　　
　
<a href="http://ginzi.com/buttobinko/bokumaka360.png" target="_blank"><img alt="bokumaka360.png" src="http://ginzi.com/buttobinko/bokumaka360-thumb.png" width="450" height="478" /></a>
　
　
（上SS、クリックで別窓ドン）
　
　
アンセスター・ゴールドドラゴンたちがLv12になったし、もうバアル様（Lv11）を二軍に下げました。
　
A金竜6体すべてにDEX抜かれたよ！＼(T▽T)／
　
バアル様･･･あぁバアル様。。。
　
そして、ラーヴァナの2体目も二軍に下げ、育成終了させました。
　
これで育成というか、洞穴の奪還チームに魔神はラーヴァナ1体のみ。
　
そして、塔奪還メンバーの魔神はラーヴァナ2体とアスタロト2体のみ。
　
育成ユニットが育ってくると、ホント魔神の存在価値が揺らぐね。
　
実用性考えたらラーヴァナ以外はゴ･･･ミ･･････ﾋｲｨｨｨ!!(´Д｀ﾉ)ﾉ
　
コレクション的な価値しかないから、城が魔神でギュウギュウだよ！
　
もったいなくて売れないが、そろそろパズズ以下の魔神とか売らないと城の狭さがハンパない
　
いったん育成やめて城の拡張でもしちゃおっかなぁ･･･
　
実際ちょっとだけ鐘買うのガマンすればイケそうだし。
　
　
　
　
　
　
　
　
　]]>
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>＜LEGO＞現在保存してあるレゴロボット、赤パーツがヤバい･･･ITちゃん製作記8日目</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ginzi.com/buttobinko/archives/2012/01/24_000552.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://ginzi.com/buttobinko/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=1373" title="＜LEGO＞現在保存してあるレゴロボット、赤パーツがヤバい･･･ITちゃん製作記8日目" />
    <id>tag:ginzi.com,2012:/buttobinko//1.1373</id>
    
    <published>2012-01-23T15:05:52Z</published>
    <updated>2012-01-25T07:35:21Z</updated>
    
    <summary>　 赤足りねー！ﾋｲｨｨｨ!!(´Д｀ﾉ)ﾉ 　 　 リボガンに赤パーツ注ぎ込ん...</summary>
    <author>
        <name>ぶっとびんこ</name>
        <uri>http://ginzi.com/sato/</uri>
    </author>
            <category term="レゴ超変形ロボ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ginzi.com/buttobinko/">
        <![CDATA[　
<font size='4'><font color ="blue"><b>赤足りねー！</b></font></font>ﾋｲｨｨｨ!!(´Д｀ﾉ)ﾉ
　
　
リボガンに赤パーツ注ぎ込んでたから赤が足りね(≧∇≦;)ゞ ｱﾁｬｰ
　
特にプレートがヤバい
　
う～ん、自分の作った作品なのにどこにそんなに使ったんだろうってくらいだ。
　
　
　
<img alt="lego159.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego159.jpg" width="478" height="557" />
　
　
　
ブロックとスロープはまだそこそこ残ってるんだ。
　
プレートパーツだけが･･･
　
赤プレートはたぶん所持している8割をリボガンに使っちゃったかも。
　
ゼータや他の作品にもチラッと赤い部分もあるケド･･･
　
その作品に所持パーツで全力出す → 次の作品で特定の色が息切れ
　
そうだ、今まで使ってない色で作ろーっと･･･息切れ。
　
それが現在のITちゃん･･･(:Ｄ)|￣|＿
　
幸いタン色はなんとか確保！
　
　
　　
<font size='4'><font color ="red"><b>崩さず保存してあるLEGOロボット</b></font></font>
　
　　
<a href="http://www6.plala.or.jp/satopi/" target="_blank"><font size='4'><b>＜さとぴ造船所＞</font>（レゴ作品はこちら、別窓開きます）
　
我が作品の中で、今も大事に保存してある作品は27機中8機</b>
  
　
　
<img alt="lego160.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego160.jpg" width="478" height="1008" /></a>
　
　
　
並べて見ると、赤も要所要所で使ってるし、そりゃなくなるわけか(:Ｄ)|￣|＿
　
なんとか他の作品を崩すことなく完成させたいITちゃん
　
果たして“萌え”はレゴで再現できるのだろうか。。。
　
大丈夫かオレー！ﾋｲｨｨｨ!!(´Д｀ﾉ)ﾉ
　
　
　
　
　
　]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>＜レゴ＞ヒジとヒザ、ITちゃん製作記7日目</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ginzi.com/buttobinko/archives/2012/01/23_014508.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://ginzi.com/buttobinko/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=1372" title="＜レゴ＞ヒジとヒザ、ITちゃん製作記7日目" />
    <id>tag:ginzi.com,2012:/buttobinko//1.1372</id>
    
    <published>2012-01-22T16:45:08Z</published>
    <updated>2012-01-23T14:30:34Z</updated>
    
    <summary>　 スリム化に四苦八苦 　 　 (´～｀；) う～ん 　 今作は自分が今まで手が...</summary>
    <author>
        <name>ぶっとびんこ</name>
        <uri>http://ginzi.com/sato/</uri>
    </author>
            <category term="レゴ超変形ロボ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ginzi.com/buttobinko/">
        <![CDATA[　
<font size='4'><font color ="blue"><b>スリム化に四苦八苦</b></font></font>
　
　
(´～｀；) う～ん
　
今作は自分が今まで手がけたのと正反対の方向性
　
可愛さを求めなくては･･･
　
ゴツゴツせず、女の子をデフォルメしたような可愛らしさと関節の可動範囲の両立をなるべく再現してみたい。
　
　
　
<img alt="lego158.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego158.jpg" width="314" height="235" />
　
　
　
<font size='4'><font color ="red"><b>肘、膝の二重関節</b></font></font>
　
　
スペースの余裕がなさそうな感じだけど、体重が軽い分スリムにできそう。
　
“正座”と“女の子座り”にも挑戦したいなぁ。
　
 ]]>
        <![CDATA[とりあえず仮組みして、全体が組みあがったらまたバランス見つつ腕の長さを決めていこうかな。
　
今作の自分の作り方としては、頭部、脚、腕、胴体（服）、スカート、首、頭の接続って感じでやってみようかと。
　
んでその後にITちゃんの画像と見比べつつ･･･
　
可愛らしさをどうやって表現していいのかもわからず、この辺もとりあえず全パーツの仮組み終わってから見てみたいところなんだけど･･･
　
　
<font size='4'><font color ="red"><b>ポップな表現したことねーよ</b></font></font>
　
　
うぅ。。。
　
別に時間制限があることじゃないし、マイペースでやってこか。
　
こういう試行錯誤して考えてる無駄な時間がすんごい有意義だったりする不思議。
　
構想練ってるうちが一番楽しかったりする(≧∇≦;)ゞ
　
　
　
　
　]]>
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>ITちゃんをグリグリ動かしたい･･･製作記6日目</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ginzi.com/buttobinko/archives/2012/01/21_195247.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://ginzi.com/buttobinko/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=1371" title="ITちゃんをグリグリ動かしたい･･･製作記6日目" />
    <id>tag:ginzi.com,2012:/buttobinko//1.1371</id>
    
    <published>2012-01-21T10:52:47Z</published>
    <updated>2012-01-22T16:46:44Z</updated>
    
    <summary>　 ニンゲンとロボットの違いに四苦八苦 　 　 う～ん、どうせ作るならやっぱそれ...</summary>
    <author>
        <name>ぶっとびんこ</name>
        <uri>http://ginzi.com/sato/</uri>
    </author>
            <category term="レゴ超変形ロボ" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ginzi.com/buttobinko/">
        <![CDATA[　
<font size='4'><font color ="blue"><b>ニンゲンとロボットの違いに四苦八苦</b></font></font>
　
　
う～ん、どうせ作るならやっぱそれなりの見栄えのする大きさで、なるべく関節も動くようにしたいなぁ。
　
　
　
<img alt="lego157.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego157.jpg" width="314" height="235" />
　
　
　
作り出してから心配だった<font size='4'><font color ="red"><b>色の問題</b></font></font>
　
肌色の“タン”ってなかなか持ってなくて、ちょいヤバそうな感じ･･･
　
上の画像の“手”パーツはなんとかあった。
　
カチカチ角度を決めれるヒンジか、それとも複数組み合わせて省スペース＆アナログな手にするかも迷うところ。
　
　]]>
        <![CDATA[　
　
<font size='4'><font color ="blue"><b>足首や肩、ヒジ</b></font></font>
　
　
今まで動物なんてあんまり作ったことがなく、よく観察したことがなかったんだが、なんでここまで逆なんだろう。
　
ガンダム含めロボットってモノは足首や肩を大きく見せているよね。
　
でも人間って足首は細いし、肩も張り出すことなく、いかり肩なで肩の違いこそあるものの、スッキリしているし。
　
鉄人28号をググってみた。
　
そしたら、すでにこの頃から足首、足の平にかけての太さが太ももと同じくらい。
　
ロボットってそういうものだと思い、今まで自分の作品はそういうところをもちろん再現してた。
　
なんかそういう造りだとカッコいいし。理由はわからんケド(≧∇≦;)ゞ
　
んで、今回人間型の作品を作り出したら･･･
　
太ももくらいの太さの足首持った人なんて見たことない。
　
いわゆるロボットってモノは、肩や関節を守る鎧みたいなものを再現したり、強度が必要だからあんな感じなのかなぁとかも思ったり。
　
ASIMOだってそうじゃない？肩は張り出し、足は上から下まで一直線に見える。
　
ふくらはぎやひざをデフォルメするにしても、人間は太ももから足首にかけてだんだん細くなるのに、ロボットってその逆なモノが多い気がする。
　
不思議だねぇ～
　
つまり、人間の関節を再現するにはそれなりの大きさが必要なわけで･･･
　　
　
　
<font size='4'><font color ="red"><b>足首ほっそぃ！<br><br>肩ナデてる！</b></font></font>
　
　
（;´Д｀） や、やべぇ。。。
　
足首と肩を小型化しないとまずい･･･
　
足首は体重が全部乗っかってくるし、肩はグリグリ動かしたいところなのにー
　
股関節はうまくいったんだ。
　
だってITちゃんスカート履いてるし、スカートで隠せるからね＼(≧∀≦)／
　
でも細い足首、女性らしい肩となると･･･
　
今までの自分の作品に仕込んでた関節の作り方だとどうしても大型化しちゃって可愛さがなくなっちゃう気がする。
　
関節に制限かけて小型化しちゃおっかな(≧∇≦;)ゞ ｱﾁｬｰ
　
どーしよう･･･
　
人間とロボット、こんなに差があるとは思わなかった（　ＴДＴ）
　
　
　
　
　
　
　]]>
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>＜レゴブロック＞ITちゃん製作4日目･･･脊椎パーツ</title>
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    <published>2012-01-19T16:17:38Z</published>
    <updated>2012-01-21T10:52:15Z</updated>
    
    <summary>　　　 ITmedia ガジェット●ガンプラ作れないからって、レゴで完全変形リボ...</summary>
    <author>
        <name>ぶっとびんこ</name>
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            <category term="レゴ超変形ロボ" />
    
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<a href="http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1201/16/news039.html" target="_blank"><font size='4'><b>ITmedia ガジェット</font><br><br>●ガンプラ作れないからって、レゴで完全変形リボーンズガンダム作っちゃったんですかっ!?</b></a>
　
　
こちらに紹介されたことがきっかけで作り始めたんですが、難しい～
　
　
<font size='4'><font color ="blue"><b>鈍足ですが進んでいる不思議</b></font></font>
　
　
だいぶイメージが出来上がってきた「LEGO・ITちゃん」
　
とりあえず･･･
　
大きさどんくらいになるかなぁ～っと
　
頭部の仮組みが終わったので、それに合わせて胴体も･･･
　
デフォルメさせたとしてもやはり見栄えがする大きさってのもあり、アカツキとリボガンに使っている「脊椎パーツ」をまず作ることにした。
　
ギミック的にＺガンダムには仕込めないんだよコレ･･･ﾋｲｨｨｨ!!(´Д｀ﾉ)ﾉ
　
　
　
<img alt="lego153.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego153.jpg" width="448" height="336" />
　
  ]]>
        <![CDATA[　
　

ガンダム2作品目の「アカツキ」を作る際に思いついて、仕込んだらすんげぇ丈夫に仕上がったし腰も動くしで、リボガンにも採用。
　
今回はITちゃんということで、ギミックがなく、ガンダムよりも軽い作品になりそうなので小型化してみた。
　
してみたんだけど、ちっちゃくしてもこんくらいになっちゃった(≧∇≦;)ゞ ｱﾁｬ
　
というわけで･･･
　
胴体の大きさが決まってしまいました･･･
　
この骨組みを仕込める大きさで作ろうと思います。
　
　
<font size='4'><font color ="blue"><b>自分で「脊椎パーツ」と呼んでるコレ</b></font></font>
　
　
間接パーツを4個使って、股関節に2個、腰の水平の動きに2個使ってます。
　
それらをテクニックパーツではさんでいるので、強度的には問題ない。
　
　
<font size='4'><font color ="red"><b>このパーツを埋め込んだガンダムは</b></font></font>、倒れても大破しません。
　
　
レゴなので、もちろん細かい部品ははずれてしまいます。
　
ですが、胴体から肢体ははずれたことありません。
　
撮影のときや、初めて肢体を組んでバランス見るときや、変形テストのときに実際何度も転ばせて散らかしたことがありますが、全部ぐっちゃり大破ってこともなく。
　
(´～｀；) あ、股関節とひざが曲がるのが功を奏して衝撃が少ないのかも？
　
ただ、細かい部品が飛び散ってモチベ低下はよくあるある。。。
　
オーディオの棚の下から出てきたりね･･･
　
　
　
<img alt="lego154.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego154.jpg" width="448" height="336" />
　
　
　
股関節の開閉
　
これもミルフィーユかサンドイッチみたいに重ねて完成
　
これも今までのレゴロボットと同じ作り方。
　
　
　
<img alt="lego155.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego155.jpg" width="424" height="333" />
　
　
　
縦にまっすぐ立っているグレー部分には下半身（股関節）を組んでいって、赤い部分に肩や上半身をくっつけていきます。
　
ただ、このパーツの弱点は「前屈」が再現できないこと。
　
今までのガンダム作品、この脊椎のお陰で腰は回るし股関節から肩まで超強度なのですが、腰を倒すことはできない（　ＴДＴ）
　
　
　
<img alt="lego156.jpg" src="http://ginzi.com/buttobinko/lego156.jpg" width="448" height="336" />
　
　
　
次は脚･･･ひざと足首がまたクセモノなんだよね(:Ｄ)|￣|＿
　
　
　
　
　]]>
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