2011年10月27日

●<Maple Story>Ver.2.04 新スキル追加!スキル振り直し!ビショップ、クロスボウマスター、ダークナイトand...シャドー、キャプテン、バトルメイジ

 
メイプルストーリー・アップデート Ver.2.04
 
 
先日、Ver2.04へのアップデートがあったメイプルストーリー
 
新スキル追加とスキル改変があり、ログインすると貰える「SP初期化書」でさっそく自分も振り直ししてみました。
 
 
 
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自分の該当職業は、ビショップ(聖魔)、クロスボウマスター(弩師)、ダークナイトです。
 
シャドー、キャプテン、バトルメイジには影響なしのようですが、8月に「SP初期化の書」が配られた際、マスタリーブック消化のためスキルをわざと振り直し、今回また元に戻しました。
 
 
 
Ver.2.04 ビショップ(聖魔)スキル振り(別窓どん)
 
 
Ver.2.04 クロスボウマスター(弩師)スキル振り(別窓どん)
 
 
Ver.2.04 ダークナイト(DK)スキル振り(別窓どん)
  
 
スキル振り:シャドー、キャプテン、バトルメイジ(別窓)
 
 
 
 
 
 

●<Maple Story>Ver.2.04 スキル振り現状:シャドー、キャプテン、バトルメイジ

 
これで狩りに逝ける!
 
 
先日、Ver2.04へのアップデートがあったメイプルストーリー
 
 
新スキル追加とスキル改変があり、ビショップ、クロスボウマスター、ダークナイトでの振り直しが終わりました。
 
そして、それ以外の職業では、所持マスタリーブック消化のために振り替えていたSPを元に戻せました。
 
これで久しぶりに狩りに逝けます\(≧∀≦)/
 
 
 
斬り賊::シャドー(Lv153)
 
<未利用マスタリーブック::「アンブッシュ」20、30、「ベノム」20、30、「ショーダウン」30、「メイプルヒーロー」30>


 
 
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8月、シャドーのマスタリーブックを消化するために「煙幕弾」を無駄にSLv15まで上げ、持っていたマスタリーブックを成功させ、先日このスキル振りに戻した。
 
これで残すマスタリーブックもわずかに。
 
シャドーのスキル振りは今のところこれで完璧だと自分では思います。
 
1次スキルは、投げ賊風に上げ、当時は投げ斬り賊としてカラス狩りで超効率でした。
 
現在はダブルスタブが強化されたらしいので、どちらが効率いいかはわかりません。
 
自分のこのキャラは斬り賊であるにも拘らず手裏剣投げれるので、いろいろと遊べます。
 
だが、今ではすっかり倉庫キャラ(≧∇≦;)ゞ アチャ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
銃::キャプテン(Lv161)
 
<未利用マスタリーブック::「アットレビュートアップ」20、30、「サポートオクトパス」20、「マインドコントロール」20>


 
 
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8月、キャプテンのマスタリーブックを消化するために「エアストライク」を無駄にSLv15まで上げ、持っていたマスタリーブックを成功させ、先日このスキル振りに戻した。
 
これで残すマスタリーブックも残すは自分的捨てスキルのみに。
 
キャプテンのスキル振りは少し迷うところがありますが、今のところこれで完璧だと自分では思います。
 
迷っている点は、攻撃スキル好きとしての「ラピッドファイア」です。
 
他のキャラもそうですが、当時このためにメルを稼ぎ、超レアだったマスタリーブックを探しに探したのはいい思い出です。
 
スキルの仕様変更で、「バトルシップ」の耐久力が撤廃され、いつでも乗り降り可能になりました。
 
そのせいで、基本全てにおいてバトルシップに搭乗して狩りに出かけることになりました。
 
船が壊れる→ラピッドファイアという構図はもう過去の話です。
 
もはや「ラピッドファイア」は歩きながら雑魚を掃討するだけのスキルとなってしまいました。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
バトメ::バトルメイジ(Lv136)
 
<未利用マスタリーブック::「サイクロン」20、30、「ダークジェネシス」20、30、「アドバンスドイエローオーラ」20、30、「マジカルドーム」20>


 
 
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8月、バトルメイジのマスタリーブックを消化するために「スタンス」を無駄にSLv15まで上げ、持っていたマスタリーブックを成功させ、先日このスキル振りに戻した。
 
これで残すマスタリーブックも残すは自分的捨てスキルのみに。
 
正直、「サイクロン」は捨てスキルだと思う。
 
SP1だけ振ってみたが、「オーラ系、テレポ、スーパーボディー」以外は発動せず、無敵と言いつつ状態異常はしっかり受ける中途半端なスキル。
 
「サイクロン」での攻撃も1秒毎にしか行えず、「テレポマスタリー」の必殺その場テレポも発動させてようやく一人前。
 
手数が増えるのはいいが、手間になる。
 
2次スキルの「ブラッドドレイン」と「スタッフブースター」はそれぞれ87秒と90秒の持続時間で合わせるのがセオリーっぽい。
 
3次スキルは、なかなか楽しそうな召喚スキルである「リバイブ」を削り、他全部MAXに。
 
「アドバンスドダークチェーン」をMAXにした理由は、そのおかげで確殺となるモンスターがいるため、自分にとってはこれが良いダメージソースとなってます。
 
その点、ダメージを「リバイブ」に頼るにはちょっと・・・死神たちがモンスターとすぐに出会えばいいのですがそうでもなく、召喚するにしても確率に左右されるのは嫌いな要素です。
  
   
 
Ver.2.04 ビショップ(聖魔)スキル振り(別窓どん)
 
 
Ver.2.04 クロスボウマスター(弩師)スキル振り(別窓どん)
 
 
Ver.2.04 ダークナイト(DK)スキル振り(別窓どん)
 
 
 
 
 
 
 

2011年04月20日

●<めいぽ>4次バトメが楽しすぎ!ワルメンボウ発見!サイクロンはゴミスキル?

 
偶然にも1匹沸いた!
 
 
沸いた━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ッ!!!
 
バトルメイジで復帰してはや1ヶ月。
 
70レベルだったかな?そのくらいでストップしてたが楽しくなってきたぞ(≧∇≦;)ゞ
 
 
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少し狩りに飽きてきたので、ワルメンボウ回ったら遭遇しちゃったんだよね~。
 

2011年04月19日

●<めいぽ>4次バトメが楽しすぎる!ちょっくらビシャス逝ってきた

 
手軽で楽しいじゃないの、バトメって
 
潜在付けてないのにこの火力【≧ω≦o】o゛☆
 
敵モンスター引き寄せ+気絶、テレポートマスタリー、6回攻撃×対象6体
 
まさに戦士と魔法使いを足したような・・・ぜ、贅沢だΣ(゚△゚;)
 
 
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2011年04月15日

●<メイプルストーリー>4次バトルメイジ・フィニッシュブロウでトランザム!

 
引き続きバトメで遊び中
 
いやぁ~斬り賊がまさかの超強化。

友の斬り賊を見ていて、なんかようやくと言った感じ。
 
残念ながら自分のシャドーはエルナス、クリムゾンウッドでの物資調達要員。
 
クエスト「アルケスタと闇のクリスタル」を再度クリアしなくちゃならないのが鬼畜すぎて、各クリスタルを2個ずつ使うとはもったいなくてマゾすぎる。
 
ヽ(;´Д`)ノやっとかないとなぁ。万病欲しいときに困るし。
 
 
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2011年04月14日

●<メイプルストーリー>まったり再開、バトルメイジを育成中

 
先月から、めいぽをちょっとずつ再開しました
 
SDGOというガンダムのTPSにドハマリしたのもあって休止中でした。
 
それに、チーター(不正行為者)の蔓延と、それを見て見ぬフリの運営に嫌気がさして。
 
さらにさらに、アルケスタと闇のクリスタル他、重要クエストのリセット問題にも嫌気が。
 
 
 
久々にログインしてみたら、なんと数人の昔からのゲーム内フレンド、ギルメンの方々。
 
同じ時期に復帰した者、ずっと遊び続けている人もいた。
 
やはり巨大MMOのメイプルストーリー、簡単には過疎らないのか。
 
ふと思ったときに気ままにログインできるのが良い所(≧∇≦;)ゞ
 
 
バトルメイジ(闘魔)始めました
 
 
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2010年11月26日

●<メイプル>BIGBANGにより、火力が2倍3倍当たり前

つくづく思う、100分の1にしてもいいんじゃね?
 
と思うほどのバ火力ゲームになってしまったメイプルストーリー。
 
 
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アルケスタがボケたのでクエ最初から!!!
 
このじじぃ、まったく迷惑な話ですよ(;つД`)
 
おれ、こういうクエは主要な全てのキャラでクリアしていたのに、また・・・。
 

2010年11月25日

●<メイプル>弩師与ダメ999,000!!!クエ初期化SPバグでBIGBANGは改悪か?

メイプルストーリーBIGBANGが来ましたね!
 
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ダメージ計算式、経験値テーブル、スキル仕様の改定、新スキル追加、敵モンスターレベル変更など、とにかく楽しみにしてました・・・
 
火力インフレにより、高レベルモンスターのさらなるレベル引き上げなども起こり、バランスはいいらしいよ。
 
 

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